Włącz się! Graj online

O grze

Skąd wzięła się ta gra, na czym opiera się jej mechanika i co dokładnie dzieje się w trakcie rundy.

Skąd wzięła się ta gra

Punktem wyjścia jest klimat przynależności - poczucie, że jest się w zespole na swoim miejscu. Składają się na nie cztery rzeczy:

  • możliwość bycia sobą,
  • doświadczanie akceptacji,
  • docenianie różnorodności,
  • odczuwanie przywiązania do zespołu.

Kluczem jest możliwość swobodnego wyrażania opinii - także wtedy, gdy różni się ona od zdania reszty - oraz poczucie więzi z ludźmi, z którymi się pracuje.

Co niszczy klimat przynależności

Mikronierówności i mikroagresje. Pojęcie mikronierówności wprowadził profesor psychiatrii dr Chester Pierce, opisując je jako „codzienne, drobne, często nieświadome działania, które upokarzają osoby z grup mniejszościowych".

Pojedyncze zdarzenie łatwo zbagatelizować. Problem zaczyna się wtedy, gdy takie doświadczenia kumulują się. W praktyce wyglądają tak:

przerywanie w pół zdania ignorowanie czyjejś obecności pomijanie w decyzjach podważanie kompetencji

Skutki są dobrze opisane. Osoba, której to dotyczy, doświadcza:

  • -wycofania i stresu,
  • -spadku efektywności,
  • -mniejszego zaangażowania,
  • -utraty zaufania,
  • -niższego poczucia własnej wartości.

Dlaczego warto reagować

Badania nad stresem mniejszościowym pokazują, że nawet pozornie błahe akty wykluczenia potrafią obniżać zaangażowanie, zwiększać absencję i prowadzić do wypalenia.

Reagując, przerywasz ten łańcuch. Dajesz sygnał: „widzę, nie zgadzam się". To wspiera osobę, której sytuacja dotyczy, i realnie zmienia kulturę pracy - bo pokazuje reszcie zespołu, gdzie leży granica.

Problem w tym, że w takiej chwili trudno znaleźć słowa. Właśnie tego uczy gra.

Pięć zachowań włączających

To fundament całej rozgrywki. Do tych pięciu zasad uczestnicy odnoszą każdą sytuację. Każda ma swoją odwrotność - czyli to, co dzieje się, gdy zasada zostaje złamana:

1

Doceniaj wkład

Dostrzegaj i doceniaj ludzi za to, co wnoszą. Zauważaj wysiłek, wkład, postęp i sukces każdej osoby - niezależnie od roli czy cechy.

Odwrotność

przeoczanie, pomijanie, niedocenianie, deprecjonowanie wkładu.

2

Dostrzegaj unikalność

Dostrzegaj, że ludzie mają więcej niż jedną cechę. Unikaj stereotypów i generalizacji.

Odwrotność

ignorowanie różnic indywidualnych, generalizowanie, stereotypizowanie.

3

Dawaj równe szanse

Traktuj wszystkich tak samo, czyli sprawiedliwie - bez względu na cechy.

Odwrotność

uprzedzenia, napiętnowanie, negatywne wyróżnianie konkretnej grupy osób, faworyzowanie lub ograniczanie dostępu.

4

Wspieraj współpracę

Buduj relacje oparte na zaufaniu i otwartości. Rozmawiaj wprost i włączaj innych.

Odwrotność

plotki, izolacja, budowanie koalicji, niedopowiedzenia.

5

Mów z szacunkiem

Okazuj empatię - mów bez ironii i agresji. Dawaj konstruktywny feedback.

Odwrotność

wyśmiewanie, umniejszanie, ubliżanie, bezpodstawna krytyka, ironia, agresja.

Lista odwrotności to najkrótsza odpowiedź na pytanie, czym właściwie jest mikronierówność. Każdy z tych punktów z osobna wygląda niegroźnie - dopiero powtarzany codziennie robi różnicę.

Plansza i sytuacje

Plansza ma 36 pól. Na 35 z nich są gotowe sytuacje z życia firmy - fikcyjne, ale oparte na realnych doświadczeniach. Jedno pole jest puste: kto na nie trafi, opisuje własną sytuację, którą chce omówić z zespołem.

Zestaw sytuacji da się wymienić. Dzięki temu historie można dopasować do konkretnej organizacji, jej branży i realiów.

Przebieg rundy - szczegółowo

1

Losowanie sytuacji

Osoba prowadząca rundę rzuca dwiema kostkami. Wynik wskazuje pole na planszy, a na nim historię, którą zespół będzie omawiał.

2

Wybór dwóch zachowań

Każdy uczestnik wybiera dwa z pięciu zachowań włączających - te, którym opisana sytuacja zaprzecza najbardziej.

Dlaczego akurat dwa? Przy jednym wyborów jest zbyt mało, żeby dało się je porównać. Przy pięciu każdy zaznaczyłby wszystko i nikt by się nad niczym nie zastanowił. Dwa zmuszają do decyzji.

3

Własna reakcja

Każdy pisze, co powiedziałby w tej sytuacji. Nie ma dobrych i złych odpowiedzi - chodzi o to, żeby sformułować konkretne zdanie, a nie ogólną intencję.

4

Wybór kryterium oceny

Osoba prowadząca rundę decyduje, pod jakim kątem grupa oceni reakcje. To ważny moment: ta sama reakcja może być świetna pod jednym względem, a słaba pod innym.

5

Głosowanie i omówienie

Grupa czyta wszystkie reakcje i głosuje. Nie można głosować na siebie. Punktują te zachowania, które wskazała osoba prowadząca i jednocześnie co najmniej połowa grupy - bo dopiero wtedy widać rzeczywistą zgodę zespołu, a nie pojedynczą opinię.

Kto prowadzi rundę

Rola osoby prowadzącej zmienia się co rundę. Wskazywana jest ta osoba, która prowadziła najrzadziej - więc prędzej czy później przypada każdemu.

To celowe. Uczestnik poznaje grę z dwóch stron: raz jest tym, kto ocenia reakcje innych, a raz tym, czyja reakcja jest oceniana.

Nad całym warsztatem czuwa trener. To on zakłada grę, startuje kolejne rundy i moderuje rozmowę.

Podpowiedzi: jak reagować

Uczestnicy nie są zostawieni sami sobie. W trakcie pisania reakcji mają do dyspozycji pięć strategii - każdą z gotowymi przykładami.

Stawianie granic

Bezpośrednio i jasno mówisz, co jest dla ciebie nieakceptowalne. Nie obrażasz, ale stanowczo zatrzymujesz.

Nie chcę, żebyś w ten sposób o mnie mówił.

Nie zgadzam się na takie komentarze w naszym zespole.

Odwołanie się do wartości zespołu

Przypominasz o wspólnych zasadach. Pokazujesz, że nie chodzi o jedną sytuację, ale o klimat i normy, które tworzycie razem.

W naszym zespole ważne jest, żeby wszyscy czuli się bezpiecznie.

Umawialiśmy się, że szanujemy różne punkty widzenia.

Pytanie do refleksji

Zadajesz pytanie, które zmusza do refleksji. Bez oceny, ale z sygnałem, że coś było nie w porządku.

Jak myślisz, jak to zabrzmiało?

Czy to na pewno miało być zabawne?

Informacja zwrotna

Opisujesz cztery rzeczy po kolei: fakty (co się wydarzyło, bez oceniania), swoją interpretację (jak to rozumiesz), swoje odczucia (co czujesz w związku z tym) i oczekiwania (o co prosisz).

„Usłyszałam, że powiedziałeś: w dekolcie wyglądasz lepiej. Dla mnie to seksistowski komentarz. Czuję się z nim nieswojo. Proszę, żebyś przestał mówić w ten sposób - to nie jest OK."

Udzielenie wsparcia po fakcie

Nie zawsze da się zareagować od razu. Można to zrobić później, wspierając osobę, która doświadczyła mikronierówności.

Słyszałam to. Jeśli było to dla ciebie trudne, daj znać, porozmawiajmy.

Chcę ci powiedzieć, że dla mnie to, co padło, było nie w porządku.

Kryteria oceny reakcji

Osoba prowadząca wybiera jedno kryterium na rundę:

Stawia granice Skłania do refleksji Chroni mnie Najłatwiejsza do zastosowania Ułatwia autokonfrontację

Zmiana kryterium potrafi całkowicie odwrócić wynik głosowania. Reakcja mocna i stanowcza wygrywa w kategorii „stawia granice", ale przegrywa z łagodniejszą w kategorii „najłatwiejsza do zastosowania". To jeden z najciekawszych momentów rozmowy.

Czego ta gra nie robi

Nie chodzi o wyłonienie zwycięzcy. Punkty i głosowanie są tylko pretekstem - mają zmusić uczestników do zastanowienia się nad własną reakcją i porównania jej z reakcjami innych.

Najważniejsze w grze dzieje się po głosowaniu, w rozmowie o tym, dlaczego jedna reakcja przekonała zespół, a druga nie.