Samotność w pracy zaczyna się od drobiazgów
Badanie 5000 pracowników pokazało, że 82% z nich czuje się w pracy samotnie, a 46% z tego powodu rozważa odejście.
Rzadko stoi za tym jeden wielki konflikt. Znacznie częściej - drobiazgi, które powtarzają się każdego dnia:
- · przerwanie komuś w pół zdania,
- · pominięcie kogoś przy podejmowaniu decyzji,
- · podważenie kompetencji przy całym zespole,
- · żart, po którym jedna osoba przestaje się odzywać.
Każde z osobna wygląda niewinnie. Razem budują poczucie, że nie ma się tu swojego miejsca.
Czym jest „Włącz się!"
To symulacja szkoleniowa, w którą gra się w zespole. Uczestnicy dostają realistyczne sytuacje z życia firmy, wspólnie rozpoznają, jaka zasada dobrej współpracy została w nich złamana, a potem każdy przygotowuje własną reakcję i sprawdza w grupie, czy zadziałałaby.
To nie jest wykład o wartościach. To trening na konkretnych przykładach - takich, jakie każdy zna z własnego biura.
Co daje zespołowi
Wspólny język
Po grze zespół potrafi nazwać sytuację, o której wcześniej się nie mówiło.
Gotowe sposoby reagowania
Uczestnicy wychodzą z konkretnymi zdaniami, nie z ogólnym „trzeba reagować".
Bezpieczny trening
Ćwiczy się na sytuacjach fikcyjnych, więc nikt nie musi opowiadać o własnych przykrych doświadczeniach.
Rozmowa zamiast wykładu
Najwięcej dzieje się przy omawianiu reakcji, nie przy slajdach.
Każdy w obu rolach
Prowadzenie rundy krąży po grupie, więc każdy jest raz oceniającym, a raz ocenianym.
Sytuacje dopasowane do organizacji
Zestaw historii da się wymienić na taki, który pasuje do konkretnej firmy.
Dla kogo
- →zespoły firmowe i działy, które pracują ze sobą na co dzień,
- →działy HR i osoby odpowiedzialne za kulturę organizacji,
- →kadra kierownicza i liderzy zespołów,
- →szkoły i uczelnie,
- →warsztaty o różnorodności, współpracy i komunikacji.
Gra jest przeznaczona dla grupy od kilku do kilkunastu osób. Potrzebna jest osoba, która ją poprowadzi.
Jak przebiega runda
Losujemy sytuację. Rzut kostkami wskazuje pole na planszy, a na nim historię z życia firmy.
Każdy wybiera dwa zachowania z pięciu - te, którym opisana sytuacja zaprzecza najbardziej.
Każdy pisze swoją reakcję. Co powiedziałbym, gdybym był w tej sytuacji?
Prowadzący wybiera kryterium oceny - na przykład „stawia granice" albo „najłatwiejsza do zastosowania".
Grupa głosuje i omawia wyniki. Widać, które reakcje przekonały zespół i dlaczego.
Runda trwa kilkanaście minut. W trakcie jednego warsztatu rozgrywa się ich kilka.
Pięć zachowań włączających
Cała gra opiera się na pięciu zasadach dobrej współpracy. To do nich uczestnicy odnoszą każdą sytuację.
Dwie wersje, te same zasady
Grę można rozegrać na dwa sposoby. Zasady są identyczne - różni się tylko to, na czym się gra.
Kto stoi za grą
Gra „Włącz się!" jest własnością Certes - firmy szkoleniowo-doradczej, która od lat prowadzi programy z obszaru różnorodności i budowania włączającego środowiska pracy.
Zapytaj o grę dla swojego zespołu